Covid-19下的VR轉捩點?

本文刊載於《Prestige Taiwan品雜誌》專欄2020年7月,點選此處

自從2016年各家大廠逐漸推出商業化的VR設備,綜觀過去四年VR在遊戲娛樂的進展只能用「差強人意」來形容,不論是Facebook大力支持的Oculus、全球賣出超過五百萬組的PSVR、台灣之光HTC VIVE、到曾被寄予厚望但剛被打下神壇的Magic Leap,雖然在一開始都能夠創造不少討論熱度,使用者好評不斷,但新品熱潮過後之後卻都後繼無力。

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